jueves, 31 de mayo de 2012
Sargento James Heller (PROTOTYPE2)
Peso: 74Kg.
Edad: 35 años.
Ojos: Marrones.
Pelo: calvo
Profesión: Sargento
Rasgos de Personalidad: Familiar, Agresivo, Vengativo, Militar.
Detalles: Es mutante, protagonista principal, fue infectado por Alex Mercer con el virus Blacklight, James Heller puede cambiar de forma y asumir las identidades y memorias de otras personas, y también posee todas las otras habilidades de Mercer.
Al igual que Alex Mercer, James Heller pueden cambiar de forma y asumir la identidad de otras personas y recuerdos. Para asegurarse de que los enemigos no abrumar al jugador, Radical ha creado un sistema de esquivar y nueva IA, más realista. Heller es capaz de utilizar las armas en el juego, como la extracción de los cañones fuera de un tanque y usarlo contra los enemigos. Heller también se puede sorprender a incautos enemigos humanos, se inyecta el virus de la luz negra en ellos y crear un "BioBomb" de ellos para hacer estallar los objetos, enemigos y tal. James Heller también tiene una mayor velocidad, movimiento, fuerza, resistencia, tiempo de recuperación y tiene un sentido de sonar. Radical ha declarado que los poderes será más significativo, que vendrá en las mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir cómo quieren jugar como Heller.
Prototype nos mete dentro de la piel de Álex Mercer, un chico cuyo ADN ha mutado por culpa de experimento científico clandestino; dotado de enormes poderes y perseguido por el ejército, Alex llevará la batalla por su libertad y supervivencia hasta las calles de una Nueva York asediada por criaturas de pesadilla. Muchos ciudadanos se han visto afectados por un misterios virus que los ha convertido en peligrosos mutados, y el ejército está impartiendo justicia marcial en mitad de la urbe… ¿Nuestros aliados? Ninguno.
La idea de los chicos de Sierra es meternos directamente en la acción, dispara primero y pregunta después. Alex comienza el título amnésico, y el jugador despistado, y la historia se irá recomponiendo a través de flashbacks y recuerdos robados (una de nuestras habilidades). A la largo de la aventura nosotros iremos descubriendo – junto a Alex – los secretos de su pasado, sus poderes y lo que le depara el futuro. ¿Cuál es la idea subyacente? Que el jugador se implique desde el principio en la epopeya del joven “mutante”, se sorprenda cuando él se sorprenda, se alegre de sus victorias y llore con sus derrotas… Y le ayude a investigar la causa de todos sus males, que parece vinculada al virus que asola la ciudad y al misterioso proyecto Blackwatch .
La idea de los chicos de Sierra es meternos directamente en la acción, dispara primero y pregunta después. Alex comienza el título amnésico, y el jugador despistado, y la historia se irá recomponiendo a través de flashbacks y recuerdos robados (una de nuestras habilidades). A la largo de la aventura nosotros iremos descubriendo – junto a Alex – los secretos de su pasado, sus poderes y lo que le depara el futuro. ¿Cuál es la idea subyacente? Que el jugador se implique desde el principio en la epopeya del joven “mutante”, se sorprenda cuando él se sorprenda, se alegre de sus victorias y llore con sus derrotas… Y le ayude a investigar la causa de todos sus males, que parece vinculada al virus que asola la ciudad y al misterioso proyecto Blackwatch .
Prototype 2
METRO 2033
Moscú, año 2033, el mundo está en pleno post-apocalipsis. En el año 2013 el mundo sufrió la devastación por un acontecimiento apocalíptico que aniquiló a casi toda la humanidad. Al mismo tiempo, éste suceso hizo insoportable la superficie de la tierra y relegó a los humanos a bajo tierra, adentrándose en una nueva época de oscuridad. En 2033 una nueva generación ha nacido y crecido en éste nuevo mundo, repleto de ciudades estilo estación de metro y monstruos de la superficie que aterran a todos los que osan salir. El protagonista es Artyom, nacido en los últimos días antes del apocalipsis, pero criado bajo tierra. Nunca se ha aventurado más allá de los límites de la ciudad, pero pronto verá cómo su realidad cambia por completo. El destino de la humanidad estará en sus manos, el porqué y el qué hará deberéis descubrirlo por vosotros mismos.
Moscú, año 2033, el mundo está en pleno post-apocalipsis. En el año 2013 el mundo sufrió la devastación por un acontecimiento apocalíptico que aniquiló a casi toda la humanidad. Al mismo tiempo, éste suceso hizo insoportable la superficie de la tierra y relegó a los humanos a bajo tierra, adentrándose en una nueva época de oscuridad. En 2033 una nueva generación ha nacido y crecido en éste nuevo mundo, repleto de ciudades estilo estación de metro y monstruos de la superficie que aterran a todos los que osan salir. El protagonista es Artyom, nacido en los últimos días antes del apocalipsis, pero criado bajo tierra. Nunca se ha aventurado más allá de los límites de la ciudad, pero pronto verá cómo su realidad cambia por completo. El destino de la humanidad estará en sus manos, el porqué y el qué hará deberéis descubrirlo por vosotros mismos.
GEARS OF WAR
El argumento del juego comienza catorce años después de Día de la Emergencia. Marcus Fenix, un soldado de la CGO, se reintegra en el ejército después de haber pasado catorce años en prisión por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fenix. Dominic Santiago lo saca de la prisión, y lo lleva con el Escuadrón Delta. El pelotón trata de obtener el "resonador", un dispositivo que haría mapas de los túneles de locust para luego implementar la bomba de masa ligera, que destruirá el corazón de las fuerzas de los locust. El pelotón delta recupera el dispositivo, pero sufren múltiples víctimas en el proceso. En medio del caos, Fénix lleva a los soldados restantes a través de las ruinas del planeta Sera, a una instalación minera, y finalmente a las profundidades del planeta. Escuadrón Delta logra detonar el resonador, pero sólo para descubrir poco después que el dispositivo no logra su objetivo. Afortunadamente, descubren un mapa más grande de la red que se origina de la antigua casa de Fénix, en concreto el laboratorio de su padre. Cuando llegan, Delta se encuentra con gran resistencia locust. Después de recoger los datos, el pelotón huye de la finca en un transportatropas siendo perseguidos por un brumak (en la versión PC se relata lo ocurrido en el viaje). Marcus y Dom atraviesan el tren el cual carga la bomba de masa ligera, después de vencer al general RAAM se cargan los datos para la activación de la bomba. Marcus y Dom son rescatados en un helicóptero que los esperaba con la ayuda del coronel Hoffman antes de que el tren se precipite desde un puente destruido y en Imulsion por debajo de la superficie. Completamente activada, la bomba de masa ligera explota en la red de túneles locust. En la secuencia final del juego, Hoffman ofrece un discurso de la victoria por el colapso de los túneles, con lo cual la voz de la Reina locust promete que los locust seguirán luchando y no se detendrán.
Gears of War
El argumento del juego comienza catorce años después de Día de la Emergencia. Marcus Fenix, un soldado de la CGO, se reintegra en el ejército después de haber pasado catorce años en prisión por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fenix. Dominic Santiago lo saca de la prisión, y lo lleva con el Escuadrón Delta. El pelotón trata de obtener el "resonador", un dispositivo que haría mapas de los túneles de locust para luego implementar la bomba de masa ligera, que destruirá el corazón de las fuerzas de los locust. El pelotón delta recupera el dispositivo, pero sufren múltiples víctimas en el proceso. En medio del caos, Fénix lleva a los soldados restantes a través de las ruinas del planeta Sera, a una instalación minera, y finalmente a las profundidades del planeta. Escuadrón Delta logra detonar el resonador, pero sólo para descubrir poco después que el dispositivo no logra su objetivo. Afortunadamente, descubren un mapa más grande de la red que se origina de la antigua casa de Fénix, en concreto el laboratorio de su padre. Cuando llegan, Delta se encuentra con gran resistencia locust. Después de recoger los datos, el pelotón huye de la finca en un transportatropas siendo perseguidos por un brumak (en la versión PC se relata lo ocurrido en el viaje). Marcus y Dom atraviesan el tren el cual carga la bomba de masa ligera, después de vencer al general RAAM se cargan los datos para la activación de la bomba. Marcus y Dom son rescatados en un helicóptero que los esperaba con la ayuda del coronel Hoffman antes de que el tren se precipite desde un puente destruido y en Imulsion por debajo de la superficie. Completamente activada, la bomba de masa ligera explota en la red de túneles locust. En la secuencia final del juego, Hoffman ofrece un discurso de la victoria por el colapso de los túneles, con lo cual la voz de la Reina locust promete que los locust seguirán luchando y no se detendrán.
Gears of War
ASSASSINS CREED
La historia gira entorno al conflicto entre dos "facciones" que pelean cada uno por sus ideales, los Templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Tercera Cruzada, su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, con el cual pretenden apoderarse del espíritu y voluntad de todas las personas y así controlarlas. Su maestre es Roberto de Sable.
Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Hashsha-shin, cuyo objetivo es destruir a los Templarios para evitar que estos se apoderen del mundo, tienen su base en la fortaleza de Masyaf y su maestro es un sabio anciano llamado Al-Mualim. Al contrario que los templarios, los Assassins no tienen tantos recursos como estos y se ven obligados a "trabajar" de manera infiltrada para evitar llamar la atención de los Templarios.
La historia gira entorno al conflicto entre dos "facciones" que pelean cada uno por sus ideales, los Templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Tercera Cruzada, su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, con el cual pretenden apoderarse del espíritu y voluntad de todas las personas y así controlarlas. Su maestre es Roberto de Sable.
Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Hashsha-shin, cuyo objetivo es destruir a los Templarios para evitar que estos se apoderen del mundo, tienen su base en la fortaleza de Masyaf y su maestro es un sabio anciano llamado Al-Mualim. Al contrario que los templarios, los Assassins no tienen tantos recursos como estos y se ven obligados a "trabajar" de manera infiltrada para evitar llamar la atención de los Templarios.
Joker ataca la oficina del alcalde de Gotham City pero es frustrado por Batman, que lo escolta hasta el Manicomio Arkham. Debido a un reciente incendio en la Prisión Blackgate, un gran número de prisioneros sanos han sido trasladados temporalmente a Arkham, muchos de los cuales se encuentran en la pandilla de Joker. Como Batman acompaña a los guardias para llevar al Joker al interior, la seguridad de asilo es reemplazada por Harley Quinn, permitiendo que el Joker escape y tome el control de la instalación. Batman se da cuenta rápidamente de que estos eventos, incluyendo el incendio en Blackgate, han sido parte del plan del Joker, y que el Joker había sobornado a un guardia de seguridad para ayudarle a escapar. El Joker amenaza con detonar bombas esparcidas por Gotham City si alguien intenta entrar en Arkham, obligando a Batman a trabajar solo, sin embargo, Batman es capaz de confiar en el Comisionado Gordon y otros guardias leales después de que Batman es capaz de liberarlos. Además, Oráculo es capaz de guiarlo a través del asilo por la radio. Batman es capaz de acceder a un complemento de la Baticueva que había creado años atrás en la isla y es capaz de utilizar sus habilidades de detective para conocer el plan del Joke.
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